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ミュレアのカードゲーム戦記great!!にようこそ!

こんにちは!「ミュレアのカードゲーム戦記great!!」にようこそ!

このブログでは、ツクール製自作ゲーム、カードゲーム、アーケードゲームetc...な
お話を繰り広げてゆくブログです。
最近はもっぱらツクールですね。

雑談やネタなども所々含んでいるので、楽しく見てもらえたら嬉しいです。





制作したゲーム一覧



勇機少女 ~Brevers Adventure~
勇機少女-タイトル

戦闘中です。

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詳しいページはこちら

最新版はこれ!
勇機少女ver1,60ダウンロード

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vxace製作第2弾。
絶賛製作中!

機工の勇者「勇機」。勇機となった少女の冒険物語。
装備品による豊富なキャラクターカスタマイズがウリ。キャラクタースキットも少々。




勇者の冒険

勇者の冒険(タイトル)

勇冒02


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最新版はこれ!
勇者の冒険ver1,10ダウンロード

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vxace製作第1弾。
シンプルの極み。
あなたは勇者となって、魔王を単身打ち倒すのです!

技を使う・見ることで新たな技をひらめくオリジナル(?)のシステムを採用。
ロマサガとかお好きな貴殿におすすめ。



vxaceRTP
これらはRPGツクールVXAceにて製作しておりますので、
プレイの際はこちらからRTP(ランタイムパッケージ)も落としてくださいね!(すでに持っていれば必要ナシ)



ゆっくりしていってね!!!


勇機少女☆紹介ページ

おはよう!ミュレアだよー

自作フリーゲーム「勇機少女」の紹介ページです!
このゲームどんなの?って人向けに、ゲームシステムを紹介するぞ!

最新ver「勇機少女verβ1,60」!

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ダウンロードはこちらから
勇機少女ver1,60ダウンロード

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《勇機少女って?》

純粋生粋王道RPG!
魔王退治を主軸に置いた小細工の少ないストーリーの超王道RPGです!

物語は、魔王討伐&父親探しという目的のわかりやすいシンプルなRPG。
剣と魔法と少し機械な世界で、主人公のリカは冒険を繰り広げます。
勇機少女-タイトル

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簡単すぎず難しすぎない戦闘バランスにこだわりました。
雑魚戦からボス戦まで、手に汗握るアツい戦闘が待ち受けるぞ!

プレイ時間約10時間越えのまあまあボリューム大冒険をお楽しみください!
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《勇機少女のシステム紹介》

☆チューンナップシステム☆
ゲームのコンセプトは、楽しい戦闘自由なカスタマイズ!
武器とパーツを組み合わせて、キャラクターをカスタマイズしよう!

パーツは能力アップはもちろん、特殊効果を持っていたり、技を使えるようになったりなどの恩恵盛りだくさん!
武器種類は100、パーツ種類は200オーバー!数多くのアイテムを集めて使いこなせ!
攻撃特化?魔術特化?攻撃を一手に引き受ける盾役?状態異常のエキスパート?様々な武器・パーツを組み合わせてオリジナル戦法を編み出そう!


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☆ダイナミックデリシャスドロップシステム☆
モンスターを倒すと、モンスターの能力を模したパラメータがアップするパーツを入手できるぞ!
モンスターが使用した技を使えるようになったり、属性耐性が変化したり、特殊能力がついたり、様々な効果を発揮。
もちろんボスモンスターからも100%パーツをドロップするぞ!
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☆グロウアップシステム☆
スキルポイントを割り振り、能力を強化するシステム。
パラメータを強化したり、特殊な技能が付いたりします。
スキルポイントはレベルアップやイベントで増え、割り振りできる項目はゲーム進行毎に増えるぞ。

ポイントの振り直しは、メニュー画面からいつでもノーコスト&制限回数無しで実施可能!ポイント振り間違えたからゲーム最初から~なんて心配は一切無し!いろんな振り分けを試してみよう!

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☆致命傷システム☆
モンスターの一部には、「弱点以上の弱点」である《致命傷》の属性を持つモンスターがいます。
弱点属性で攻撃すると2倍ダメージ、致命傷属性で攻撃するとなんと6倍のダメージを与えられます!
文字通り桁違いのダメージを与えてなぎ倒そう!
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☆倒れたら経験値ウハウハシステム☆
HP0(戦闘不能)のままバトルが終わった時、HP0だったキャラは経験値が1.5倍貰えます!
「命からがらボス倒したのに死んだキャラの経験値0じゃんガッカリ」を「命からがらボス倒したから死んでたキャラの経験値増えたラッキーwww」に変えちゃいました!
レベル上げにももってこい・・・!?
倒れても最後まで諦めないギリギリの死闘をお楽しみあれ!
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☆合成屋システム☆
拾った鉱石を合成し、強力なパーツにすることができるぞ!
最初は合成できるアイテム数が少ないですが、合成する毎に合成範囲が広がっていきます。
パラメータ大幅アップのパーツを手に入れよう!

また、合成はストーリー進行に必須ではありません。合成したアイテムを納品しろ~~みたいなのは一切無いよ!

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☆無駄にストレス溜まるものは入れてないよシステム☆
・・・システム・・・?(´ω`)
ストーリー中に攻略必須の謎解きや、〇〇の時しか取れないいわゆる時限アイテム・イベントなどは完全無収録
謎解きはクリアできたらアイテム入手程度のおまけで搭載しております。
戦闘以外でゲーム進行が止まってしまわれないように、余計なものは極力入れずに戦闘に集中できるようにしました。最初から最後までことごとく戦闘をお楽しみください!


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その他、キャラクターたちのちょっとした小話も。
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もし気になったらプレイよろしくお願いします!

ダウンロードはこちらから
勇機少女ver1,60ダウンロード

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鋭意製作中!ご意見・ご感想お待ちしております!

ということでシメー。またねー。


12月になりました。勇機少女完成へリーチ!

おはよう!ミュレアだよー

今年も12月になりました。
あと1ヶ月で2019年!はえー

なんか平成が終わって年号が変わるらしいっスね
えっ?次なに??未公表ってなに???(爆)



閑話休題~

年も変わるし、現在制作している勇機少女、今年中になんとか完成までこぎつけたいと思います!

気が向くままにちょぼちょぼ制作して、なんだかんだ制作から4年近く経ってしまいました。

キリよくズバッと終わらせて、次の制作もしてみたいと思います!

・・・終わるかな(ボソッ



ということで、口だけで終わらないようラストダンジョンを制作しました。

☆魔☆界☆ どん☆

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安直!いいんだよシンプルなほうが


ゲーム中のいくつかのダンジョンマップから引っこ抜いて改造した感じです

イエ、こぴぺジャナイヨ りゆーすダヨ アハハ

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FF5のラスダン、次元の狭間っぽくしてみました。

このラスダンに限った話ではないですが、
ダンジョン制作の工夫として、真っ直ぐ道とジグザグ道を交互に組み合わせて、プレイヤーがなるべく飽きないようにしています。
寒暖・明暗もメリハリが出るような順番にしてみました。公開をお楽しみに。



ラスダンができたら、ゲーム制作としてはジグソーパズルの外枠が埋まったようなもの。
後は敵の制作・イベントの制作など、「中身」を作るだけです
年末までの完成、リーチかけたぜ! と言っておきませう


ということでここらでシメー。またねー。

勇機少女のしんちょく

おはよう!ミュレアだよー

今回は地味な進捗を羅列していくよー

ついったーにちょぼちょぼ上げているのですが
時間で流れてしまうし、ブログに書いた方が文章の保存としては良いかなと


・金額アップ装備実装~

どっかのサイトのえらいひとの記事で「稼ぎ場を用意してプレイヤーのやる気を上げよう」というものがありました(ソースェ・・・)

ということでありそうでなかった獲得金額上昇パーツを作成~

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直接的すぎず間接的すぎない絶妙なネーミングセンスになっていると思います!(厨二病)
グリードとかハーヴェストだと安直すぎたのでヤでした(厨二病)
(ver1,60には未実装なのであしからず)



ちなみになんですが
ツクールvxaceデフォルトのパーティ能力「獲得金額二倍」は効果重複しません。
「獲得金額二倍」の装備2個つけても10個つけても2倍にしかなりません。
MVとかは未検証なのでわかんないです



本作では、導入したスクリプトのおかげで、細かい%アップや効果重複ができるようになってます。
100%アップを2つ装備すると、1000→3000になる計算式のようです。
1000→4000(2倍を更に2倍)とかにならず、ぶっ壊れず安心 素晴らしいスクリプト

自分がスクリプト書けないぶんあっちからこっちから節操なくスクリプト借りてくるやつ




もちろん、「稼ぎ場を作ろう」なので装備品だけじゃなく、
やたら金落としの良いモンスターとかも何体か用意してます
メタルスライム的にわかりやすいヤツから、普通のザコだけど金多いのの2タイプですかね
前者はわかりやすいけど、後者は図鑑でわかるかな?って感じ

各DPの売却額もアップしてたりします。ひたすらザコ狩るだけでもちょっとは金策になります。



ほかの「稼ぎ」について、
経験値は個人ごとに装備しないと意味なく、装備スロットだけ無駄に食うので実装はしません 確実に面倒なだけ
ソロ旅や、6人中4人パーティーだったらまだしも、4人固定パーティーで経験値アップは無意味


ドロップ率アップも作れるけど、かなり悩みどころ。
最初からドロ率上げとけよって感じもするし、入手できたか否かで効率が変わるのも、配置場所や強化量の調整が悩む・・・
ただ通常干渉できない「確率」をプレイヤーが任意で強化するあたりはかなり爽快だろうから一考の価値はある
なんかしらの形で実装する可能性は高いです


・マップ移動中のHP、MP自動回復について

スクリプト導入で、マップ中の自動回復をなくしたことで明確に「軽くなる」「カクツキが抑えられる」という結果になった最新版のverβ1,60
ゲームバランス面ではMP回復しづらくなったので、より念入りな調整が必要になりました。
MP回復するのが前提のバランスでずっとツクってたぶん、まだ細かいところまで見切れてないので
少しずつ調整していきたいと思います


バランス調整の方針としては・・・
・MAXMPを増やす
・魔術の消費MPを軽減
・魔術の威力を強化
・MP回復アイテムをばらまく
・基準MP自動回復を強化


いろいろありますが、どれか1つだけとかではなくバランスよく。こういうときこそ極端にすると目立つ
特に、後ろ3つは大味になりすぎるから、あまりしないですかね

威力強化は相手の攻撃にも影響あるし、基準MP回復2%も3%にするだけでそれこそ根っこからゲーバラひっくり返るので。
MP回復アイテムのマジックウォーターも、最初から貴重品としてデザインしてあります。少し入手数増やすくらいはするかもしれませんが、いきなり店売りにするとかってのは無いです。
総じて地味な調整になります!(地味)


カクツキが抑えられているのは地味に大きいので、方針はこれでいこうかなと
やっぱりスクリプト書ける人ってすげー!! もうこれに尽きる



とりあえずザッと書いたのでこんなところでしめー
またねー。

勇機少女β1,60公開!

おはよう!ミュレアだよー

2ヶ月ぶりのブログ更新です~

勇機少女の新バージョンをアップロードします!

最新版はこれ!
勇機少女ver1,60ダウンロード

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エルグ砂漠でのとあるポイントで、エラーとなってしまう不具合を修正致しました。
yomiziさん、情報提供ありがとうございました!
ver1.55のセーブデータも引き続き使える・・・と思います!使えなかったらごめんなさい!!


また、システム面の変更として、2点

・敵のHPをゲージで確認できるようになった
・マップ移動中のHP,MP自動回復撤廃

の調整を行いました。
プレイヤーにとって前者は有利、後者は不利ですね。

敵のHPをゲージで確認できるようになるだけでも、戦いのペース配分を考えたり、
どれくらいダメージを与えたか視覚的に理解できたりとかなりの恩恵があると思います。

ボス戦で「いつ死ぬんだろう??」と思いながら戦うのと、あと「数発で倒せる!」と思うのとではワクワク感も違いますしね。
戦略性・爽快感が上がり、ゲームの面白さアップに貢献してくれると思います。

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後者についてですが、マップの広さによってモンスターの出現率が異なるため、
バランス調整のために行いました。
ダンジョン内に敵が出ないマップを置くだけで全回復できてしまったり、
MP自動回復効果のパーツが強すぎる~などの面もあります。

・・・もちろん、それに合わせたバランス調整も行いましたのでご安心あれ。
道中は少しキビシクなったかもしれませんが、HPMP全快時には1,55よりも楽だと思います。
HPの回復にアイテム使うとかなり楽に進めるかな?

てな感じで新しいバージョンもよろしくお願いします!

ということでシメー。またねー。

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ミュレア

Author:ミュレア
ミュレアですよろしく!(*゚▽゚*)
このブログでは、ゲーム・カードゲームや、ツクール製自作フリーゲームなどを中心に話を繰り広げていきます。
ツクールでツクったゲームを置いてあるので、興味あったらプレイしてみてください!お願いします!

スーファミ世代兼スーファミ信仰者。魂のゲームは「ルドラの秘宝」。語ろうぜ!
ついでに自他共に認める東方厨。チルノちゃんが嫁。

のんびりマイペースに更新しまーす。

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